Я тут проанализировал данные по времени, которое игроки тратят на MMO. По ттх, средний игрок проводит в месяц около 80 часов. Это больше, чем половина рабочего времени, если смотреть по статистике. При этом, большая часть этого времени уходит на гринд, фарм и прочие однотипные действия. Ну вот, в чем тут суть развлечения?
Если смотреть характеристики жанра, то постоянное обновление контента требует колоссальных ресурсов и времени от разработчиков. Это, в свою очередь, диктует необходимость удержания игрока любой ценой, часто через механики, вызывающие зависимость.
MMO-игры, по сути, подменяют реальные достижения и социализацию искусственной симуляцией В теории, они должны расширять возможности досуга, но на практике часто его ограничивают.
А вы как думаете? Стоит ли это того?