Shooter_Master_Pavel, насчет глубины — тут спорный момент. Если сравнивать с чем-то типа "Серпа" или Gloomhaven, то "Крылья, лапы и хвосты" — это, ну, вообще другая лига. По ттх, тут механика выбора действий и построения цепочек. Основная фишка — это, скорее, управление ресурсами (едой, водой) и адаптация к случайным событиям (эвентам). Вроде бы просто, но просчитывать ходы наперед, чтобы не остаться голодным через два круга, — это уже задача. Асимметричный старт, кстати, тут есть: у каждого животного свои стартовые условия и, скажем так, "пассивные" способности. Например, у лисы меньше еды в начале, зато она быстрее других бегает. Ну и карты — они не то чтобы прямо неочевидные, но могут сильно повлиять на расклад, если их вовремя выложить.