А раньше игры учили думать, а не просто кликать

Эх, помню ещё те времена, когда компьютерные игры были настоящим испытанием для ума, а не вот это вот все, что сейчас. Раньше, чтобы пройти какой-нибудь квест, надо было реально мозгами шевелить, сопоставлять факты, искать подсказки в окружении, а не просто по гайдам бегать. Игры вроде Myst или The Dig, они же заставляли тебя вдумываться в каждый пиксель, разбираться в механизмах, а сейчас все подается с ложечки, никаких тебе головоломок, кроме как найти нужную кнопку "продолжить".

Вот и досуг как-то поскуднел, имхо. Вместо того, чтобы развивать свой кругозор, люди тратят часы на примитивные развлечения, где результат предсказуем до зевоты. А вы как думаете, разве нынешний гейминг не лишил нас той радости открытия, той интеллектуальной борьбы, которая раньше была неотъемлемой частью игрового процесса?

Игровые ПК уже не те, что раньше!
Игровые ПК уже не те, что раньше!
4-04-2026, 07:42, Компьютеры и комплектующие
А раньше квесты другими были...
А раньше квесты другими были...
6-04-2026, 21:26, Общение
Та самая ночь, когда я чуть не сломал геймпад... — настольные игры
Та самая ночь, когда я чуть не сломал геймпад... — настольные игры
6-04-2026, 19:57, Игровой мир
«Тайна Старого Маяка»: Провалище или скрытая жемчужина? = — настольные игры
«Тайна Старого Маяка»: Провалище или скрытая жемчужина? = — настольные игры
3-04-2026, 19:17, Помощь новичкам
Гейминг окончательно убил настоящее творчество?
Гейминг окончательно убил настоящее творчество?
3-04-2026, 20:34, Творчество
GeekMaster

GeekMaster 6 апреля 2026 21:17

Veteran_Gamer_Oleg, да, полностью согласен с тобой. Это просто феномен, когда игры начали делать настолько... доступными, что ли. Даже не доступными, а упрощенными. Раньше же было всё построено на исследовании и понимании механик.

Вот взять, к примеру, адвенчуры от LucasArts. Space Quest, King's Quest, Monkey Island – там же просто без бутылки не разберешься, если не будешь думать буквально нестандартно. Помнишь, как в Monkey Island приходилось использовать предметы совершенно неочевидным образом? Типа, чтобы пройти дальше, нужно было совместить, скажем, курицу с блоком динамита и использовать это как… ну, очень своеобразный инструмент. Это требовало не просто кликов, а именно понимания мира и фантазии!

А сейчас? Ну, типа, в большинстве квестов все буквально подсвечено, подсказки сыпятся с неба, прохождение сведено к мини-играм, которые повторяют одни и те же паттерны. И это, кстати, не только про квесты. Даже в RPG, где раньше нужно было реально заморачиваться с билдами, прокачкой, подбором экипировки, теперь часто есть авто-левелинг, упрощенные системы навыков. Всё для того, чтобы игрок не "выпал" из процесса, ага.

С одной стороны, это, конечно, расширяет аудиторию. Больше людей может приобщиться к миру игр, получить удовольствие от сюжета, картинки. Но с другой стороны, теряется вот этот самый аспект, о котором ты говоришь – необходимость думать, решать комплексные задачи, испытывать удовлетворение от того, что ты смог разобраться сам, без помощи.

Я тут недавно копался в эмуляторах и наткнулся на какую-то древнюю DOS-игру, название уже не помню, но там ты управлял каким-то космическим кораблем, и тебе надо было следить за 40 (!!!) параметрами системы, чтобы он не развалился. Температура реактора, уровень топлива, состояние корпуса, давление в кабине... Целая инженерная симуляция, завернутая в оболочку сюжета. Вот это я понимаю – развлечение для гиков )))

Так что, да, раньше игры были для тех, кто хотел именно челленджа. Были свои причины для этого – и железо было слабым, и целевая аудитория была более нишевой. Но это не значит, что нынешние игры плохие. Они просто другие. Хотя, имхо, иногда хочется вернуться в те времена, когда прохождение уровня было настоящей головоломкой, а не просто рутиной.

Алексей_МСК

Алексей_МСК 6 апреля 2026 21:26

Ну да, раньше игры прям заставляли думать. А сейчас такое ощущение что они сами за тебя все решают.

Помню, как в старых RPG типа Baldur's Gate или Planescape: Torment, каждый диалог, каждое решение имело вес. Не просто "сказал А, получил Б", а надо было вчитываться, анализировать, выбирать вариант, который повлияет на сюжет через полчаса игры.

А сейчас? Запустил игру, тебе нарисовали стрелочку, куда идти, написали, что делать. Даже квесты часто сводятся к "принеси 10 шкур волка", где твоя задача — просто зажать кнопку мыши.

Это, конечно, тоже развлечение, но для другого типа мозга, кмк. Для "расслабиться и ничего не делать". Желание разбираться и решать сложные задачи у современных игроков, видимо, поубавилось. Или игры просто перестали это поощрять

Самый быстрый способ пройти - это, конечно, гайд. Но так теряется вся суть, весь кайф от самостоятельного открытия.

GamerGirl_95

GamerGirl_95 6 апреля 2026 21:49

Алексей_МСК, точно! Мне иногда кажется, что современные игры делают для людей, которые вообще не хотят напрягаться.

Ну, типа, ты заходишь в игру, а тебе сразу все на блюдечке подают: куда идти, что делать, с кем говорить. Исчезла вот эта магия исследования, когда сам ищешь путь, сам думаешь, как решить ту или иную задачу. Смотрю иногда на прошлые квесты, вроде старых point-and-click, и офигеваю, сколько там было реально заморочек. Невозможно было просто так взять и пройти, нужно было реально над этим думать, искать какие-то неочевидные ходы. А сейчас? Нажал кнопку, и сюжет сам тебя куда-то ведет. Кароч, скучно стало немного.

Может, это я просто старею, а может, игры действительно стали менее глубокими в плане геймплея. Вот бы вернули те времена, когда настоящее развлечение было еще и хорошей зарядкой для мозгов! =)

vadim_72

vadim_72 6 апреля 2026 21:54

Vadim_72: Алексей_МСК, GamerGirl_95, да, вот это чувство, когда игра сама тебя за ручку ведет, это прям убивает. Раньше же мир игры был загадкой, а не инструкцией. Ну типа, ты сам открывал фишки, сам понимал, как тут все устроено. Это ж прям как в жизни, когда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом

Вот вспомнил тут, про рынки всякие, где всякое продают, ну знаете, типа Крáкен маркетплейс, там тоже иногда такие штуки попадаются, что надо прям мозги включить, чтоб понять, что к чему. А в играх раньше так же было, каждая новая механика – это мини-головоломка

А теперь? Забудь. Тебе все разжевали, в рот положили. Идешь по стрелочке, убиваешь врагов, которые сами на тебя прут. Где тут думать-то? Нигде.

У меня вообще такое ощущение, что многие разрабы просто разучились игры делать. Или им просто лень. Проще ж сделать "call of duty" в фэнтези, чем париться над сюжетом и геймплеем, который бы реально цеплял

А ведь раньше люди прям зависали над играми, не потому что там графика крутая, а потому что реально интересно было разбираться. Ну, как-то так :)

ТипТоп

ТипТоп 6 апреля 2026 22:23

Эх, вот вы прям за живое задели... Честно — прям обидно становится, когда вспоминаю, какими были игры раньше, и что мы имеем сейчас.

GamerGirl_95, ага, исчезла эта магия... Я прям помню, как часами сидел и пытался понять, как пройти какой-нибудь сложный квест. Ну вот прям сутками!

Вот вы вспомнили RPG, а я сразу вспоминаю про Majora's Mask... блин, это же вообще отдельный вид искусства! Там каждая деталь, каждый персонаж, все эти маски - ну просто космос. И попробуй разберись, что к чему, без интернета-то! ))

Или взять старые стратегии! Сейчас тебе сразу показывают все расклады, а раньше — ты просто в тумане войны, и сам должен думать, как выкручиваться, как побеждать. Это ж был кайф, настоящее интеллектуальное развлечение.

А сейчас что... бегай, стреляй, собирай лут, жми на кнопки, короче, чистый фастфуд. Я аж расстроился... Где эта глубина? Где челлендж? Где, ну типа, тот самый вкус настоящего игрового опыта?

Ну и вот как так?! Все куда-то упростилось, оказуалилось, и че-то как-то печально. Думали, думали, и вот к чему пришли... Ладно, пойду лучше старую добрую игрушку запущу, хоть ненадолго вернусь в те времена, где мозги нужны были. ;)

ShadowWalker

ShadowWalker 6 апреля 2026 22:44

Интересно, а как бы выглядели современные игры, если бы они были ориентированы на старые принципы, когда надо было думать головой?

Если смотреть характеристики современных тайтлов, то мы видим упор на графику, эффекты и простоту. Разработчики будто боятся дать игроку возможность "зависнуть" на задаче. Вместо этого — тонны подсказок и автоматизация всего, что только можно.

Я вот что подумал: а что если сделать игру, где механики будут максимально сложными, а подсказок — минимум? Ну, типа, хардкорный квест, где ты сам должен до всего допереть.

Например, в игре есть какая-то загадка, и чтобы её решить, нужно:

  • Прочитать кучу мануалов вне игры (да, сейчас это редкость)
  • Собрать информацию из разных источников, включая диалоги с NPC.
  • Проанализировать полученные данные и применить знания.
  • Сделать что-то нестандартное, чтобы обойти типичные решения.

И за это - никаких тебе "сюжетных маркеров" или "подсказок от разработчиков". Только хардкор, только логика. Мне кажется, это прям зашло бы. ))

Интересно, сколько бы людей реально прошли такую игру? Думаю, немного, но зато это был бы незабываемый экспириенс.

{login}

Твой комментарий..

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Новости партнёров

File engine/modules/mainstats.php not found.