Ну да, раньше квест — это была чисто загадка. Сейчас, кмк, все свелось к тому, чтобы тебя напугать или удивить чем-то. Типа, вау-эффект важнее, чем сам процесс разгадывания.

Если раньше ты сидел и прямо голову ломал над головоломкой, то сейчас часто всё сводится к "найди ключ", "открой замок". Развлечения стали проще, проще доступнее.

Рецепт, чтобы не потерять суть:

  • Балансируй загадки. Не только на логику, но и на внимательность, командную работу.
  • Антураж — это круто, но он не должен заменять игру.
  • Тестируй сложность. Найти баланс между "слишком легко" и "невозможно пройти".

Вот такой подход, имхо, сохранит ту самую атмосферу, про которую Sergey говорил, и не скатится в банальный аттракцион. Проверено — работает