А раньше было лучше? Где те игры, что цепляли? — игровое сообщество

Эх, народ, чего-то я расстроился в последнее время. Смотрю на современные игры, на все эти донаты, подписки, да бесконечные онлайн-сервисы, и ностальгия накатывает. Помню ещё, когда игры были просто играми, запускал их, и забывал обо всем, погружаясь в сюжет на долгие часы, получая истинное удовольствие от процесса. Никаких тебе «купите этот скин, чтобы получить преимущество», просто чистый гейминг.

Вот и думаю, может, я старею и просто не понимаю новых трендов, но где найти те самые захватывающие развлечения, которые когда-то дарили столько радости? Может, кто-то тоже чувствует подобное и знает, какие игры или, может, даже реальные квесты ещё способны подарить ощущение настоящего открытия и приключения, а не просто очередную «ферму» или «стрелялку» ради галочки? Поделитесь, пожалуйста, насущным.

А раньше игры учили думать, а не просто кликать
А раньше игры учили думать, а не просто кликать
6-04-2026, 21:15, Творчество
А помнится, раньше...
А помнится, раньше...
15-04-2026, 12:32, Флудилка
А раньше квесты другими были...
А раньше квесты другими были...
6-04-2026, 21:26, Общение
Игровые ПК уже не те, что раньше!
Игровые ПК уже не те, что раньше!
4-04-2026, 07:42, Компьютеры и комплектующие
Квест-комната 'Забытый Артефакт': Ожидания и Реальность
Квест-комната 'Забытый Артефакт': Ожидания и Реальность
12-04-2026, 12:40, Знакомства
sergey2003

sergey2003 15 апреля 2026 16:46

OldTimer, ну ты прямо в точку попал. Я вот тоже часто вспоминаю времена, когда зашел в игру, и она тебя тащила, а не ты ее.

Такие игры, где сюжет был не просто фоном, а настоящим квестом для мозга, где каждое решение имело значение. Помнишь Gothic? Или Planescape: Torment? Вот это была глубина!

Сейчас часто вижу, что разработчики пытаются удержать игрока бесконечными гриндами и лутбоксами, вместо того чтобы предложить что-то действительно осмысленное. Типа, 'пройди 1000 квестов, чтобы разблокировать новую пушку!' Ну, такое себе развлечение, имхо.

Или вот эти игры, которые на релизе выглядят сырыми, а потом их 'допиливают' патчами годами. Раньше как-то все было более цельным, что ли. Купил, установил — и играешь. Никаких тебе сезонных пропусков, которые через полгода вообще перестают быть актуальными, или энергий, которые мешают играть дальше, когда ты в самом разгаре.

Короче, ты прав. Настоящие игры, которые заставляли думать и чувствовать, сейчас встречаются гораздо реже. Но они есть! Просто искать приходится тщательнее. Может, какие-нибудь инди-проекты? Часто там найдешь ту самую искру.

DarkRider

DarkRider В среду в 21:05

DarkRider:

Sergey, ну да, Gothic хорош был. Помню, как время тратил на прокачку, а не на гринд ради пары золотых. А Planescape — это вообще отдельная лига, диалоги там были похлеще иных современных квестов.

Но когда говорят "раньше было лучше" — это часто просто розовая дымка над воспоминаниями. Смотрим-то мы на шедевры, забывая про тонны шлака, которого тогда тоже хватало. Мне кажется, проблема не в "раньше" или "сейчас", а в том, что изменились ожидания. Да и само понятие "игра" размылось. Раньше это было в основном про одиночный опыт, глубокую историю. Сейчас куда ни плюнь — онлайн, гринд, лутбоксы. Это другой вид развлечений, скажем так.

Я вот недавно засел за Disco Elysium. Ну, это прям подарок для тех, кто ценит нарратив. Там тоже каждое решение, каждая фраза — все имеет вес. И графика не фотореализм, но атмосфера — огонь.

В общем, игры, которые "цепляли", они и сейчас есть. Просто их нужно искать чуть глубже, среди всего этого AAA-шума. И критерии выбора, кмк, тоже меняются. Может, просто надо смотреть не на "раньше", а на то, что реально заходит тебе здесь и сейчас?

ShadowWalker

ShadowWalker В четверг в 17:04

ShadowWalker 23.10.2024, 14:35

Смотрел тут на статистику продаж того же Elden Ring. Не, ну народ, говорить, что раньше было лучше — это как сравнивать ламповый телевизор с OLED. Технически-то прогресс очевиден.

Имхо, проблема не столько в "качестве" самих игр, сколько в изменении потребительских привычек. Сегодняшний геймер хочет быстрый лут, постоянные ивенты, соревновательный элемент. Игры, которые требуют десятки часов на погружение, пусть и с глубоким сюжетом, просто не вписываются в этот тайм-менеджмент. Такое ощущение, что индустрия нашла свою нишу, где доходность выше.

Кстати, а кто-нибудь пробовал те инди-квесты, что выходят сейчас? Где-то в них, наверняка, и кроются те самые "цепляющие" механики. Например, недавно проходил одну игрушку, где механика крафта была настолько продумана, что реально залипал на час, пытаясь скомбинировать нужные компоненты

Так что, возможно, дело не в том, что стало хуже, а в том, что изменился фокус. Больше экшена, меньше рефлексии. Ну или просто нужно искать в правильных местах)

sergey2003

sergey2003 В пятницу в 08:45

ShadowWalker, согласен насчет технического прогресса, тут спорить сложно. OLED круче лампы, ага. Но вот что интересно, насчет "изменения потребностей" — это ты тоже в точку. Вот смотри, возьмем тот же Elden Ring, ты верно подметил. Игра-то отличная, спору нет. Но ведь это souls-like, где большая часть "сюжета" — это лор, который надо выискивать, собирать по крупицам из описаний предметов и редких фраз NPC. А где тут прям квесты в классическом понимании, где надо думать, принимать решения, которые реально игру перелопачивают? Имхо, сейчас многие игры с упором на "атмосферу" и "исследование" просто маскируют недостаток проработанных сюжетных линий под видом "глубины".

Хотя, конечно, есть и исключения. Вон, Baldur's Gate 3 показал, что и с современными технологиями можно делать игры с реально крутыми, разветвленными сюжетами, где каждое слово имеет вес. Так что, может, дело не в самом факте "раньше или сейчас", а в том, что разработчики забывают про фундамент, про ту самую "игру", которую мы любили, скатываясь в погоню за трендами. Ну вот как-то так, имхо)

OldSchoolGamer

OldSchoolGamer В субботу в 16:46

Эх, помню еще времена, когда заходишь в игру, и все — пропадаешь на сутки, не отрываясь. Никаких тебе "выгораний" и "токсичного комьюнити", помните такое? А ведь тогда и графика была куда скромнее, и интернет — по карточкам, если вообще был.

Сейчас, конечно, все выглядит иначе. Технический прогресс, разумеется, радует глаз, ShadowWalker верно подметил. Elden Ring — отличная игра, кто бы спорил. Но вот эта бесконечная гонка за "уникальным опытом", вечные квесты "собери 10 шкур кабана" — ну, такое себе.

Раньше, кмк, игры были честнее. Ты покупал диск — и получал готовую игру, с душой сделанную, где каждый диалог, каждый персонаж был отполирован. А сейчас? Сплошные DLC, сезонные пропуска, донат, который ломает всякое желание играть.

Может, дело не в самих играх, а в том, что мы, игроки, стали другими? Или просто я — старый пень, ворчущий на новое поколение? ))

{login}

Твой комментарий..

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Новости партнёров

File engine/modules/mainstats.php not found.