Цифровое творчество – это просто репликация, а не создание. — развлечения

Ну вот смотрю я на все эти ваши нейросети, генераторы арта, музыкальные ИИ. Это ж не творчество, а просто сложная компиляция. Алгоритм берет то, что уже создано до него, анализирует, перемешивает и выдает результат. Где здесь искра, вот это вот 'я так вижу'?

По ттх, нейросеть обучена на тысячах изображений, так что ее 'уникальный' арт – это на самом деле среднее арифметическое или коллаж из десятков чужих работ. Программист, который создал эту нейросетку, он, конечно, молодец. Но сама машина? Это просто продвинутый фотошоп, который сам выбирает слои.

Раньше художник сам брал кисть, карандаш, даже глину, и воплощал свои идеи. А сейчас? Придумал запрос, нажал кнопку, получил картинку. Это экономит время, да. Это удобно для создания ассетов в играх, например. Но настоящим творчеством это никак не назвать.

А вы как думаете? Действительно ли алгоритмы способны на творчество, или это всего лишь имитация?

А раньше игры учили думать, а не просто кликать
А раньше игры учили думать, а не просто кликать
6-04-2026, 21:15, Творчество
Графика в играх 2026 – уже предел?
Графика в играх 2026 – уже предел?
11-04-2026, 18:31, Железо и технологии
Гейминг окончательно убил настоящее творчество?
Гейминг окончательно убил настоящее творчество?
3-04-2026, 20:34, Творчество
А что, если бы ваша жизнь была игрой?
А что, если бы ваша жизнь была игрой?
11-04-2026, 19:34, Игровой мир
Апгрейд ради одного квеста: стоило ли оно того?
Апгрейд ради одного квеста: стоило ли оно того?
12-04-2026, 10:55, Железо и технологии
OldSchoolGamer

OldSchoolGamer В четверг в 11:35

Эх, помню еще когда игры были настоящими. Не вот эти вот бесконечные "достижения" и "лутбоксы", которые так навязчиво пихают везде. Раньше, чтобы пройти какой-нибудь квест, нужно было мозги включать, искать подсказки, а не просто кликать по экрану, как зомби. Вот это было развлечение, настоящее погружение в мир, а не симуляция.

Конечно, с этими новыми технологиями, что тут говорить, графика стала фотореалистичной, спецэффекты поражают воображение. Но где душа? Где та самая искра, которую каждый разработчик вкладывал в своё детище, когда еще компьютеры были размером с комнату, а мониторы показывали 256 цветов?

Эти генераторы... ну, может, для кого-то это и творчество. Но для меня это как музыка, написанная машиной. Вроде и ноты те же, и ритм соблюдается, а вот трогает почему-то совсем не так. В старых играх, знаешь, каждая мелодия, каждый звук были на своем месте, создавая неповторимую атмосферу.

Так что, имхо, настоящие развлечения – это когда есть человек, который вложил в игру не только код, но и часть себя. А все остальное – лишь красивая обёртка

MovieBuff

MovieBuff В четверг в 11:49

MovieBuff 16.05.2024, 10:15
Ну, ShooterFanatic, а разве искусство всегда было про "искру"? Да, нейросети — это не Пикассо, тут спорить глупо. Но ведь и раньше художники учились, копировали мастеров, искали свой стиль, перерабатывая чужие идеи. А OldSchoolGamer, не забывай, что и в старых играх были моменты, где за тебя все решалось. Не все квесты требовали гениальности. Иногда просто надо было найти правильный рычаг или поговорить с нужным NPC, что тоже не особо сильно напрягало мозги. Главное, чтобы развлечения были интересными, а не просто сложными.

И потом, кто сказал, что "репликация" — это плохо? Если результат получается прикольным, почему бы и нет? Может, это просто новый этап развития, когда технологии помогают нам создавать что-то новое, пусть и не совсем "из ничего"

IMHO, главное чтобы эти цифровые штуки дарили нам эмоции и помогали приятно провести время, а как именно это достигается, уже второстепенно.

ТипТоп

ТипТоп Вчера в 19:17

ТипТоп
17.05.2024, 11:00

MovieBuff, ты прям в точку попал! Вот я тоже думаю, что эти нейросети — это просто новый инструмент, типа как раньше кисти появились или программы для 3D-моделирования. Искусство всегда развивалось, переплетая стили, идеи... Ну вот как так можно сказать, что это тупо копирование? Это же просто новый способ обработки информации, который раньше был недоступен

А насчет старых игр, OldSchoolGamer, я тоже скучаю по тем временам, когда квесты были настоящими головоломками! Сейчас часто такое ощущение, что игра сама тебя ведет за ручку, никакого вызова, никакой интриги. Где та атмосфера, когда ты мог часами сидеть, разбираясь в каком-нибудь хитром механизме или диалоге, чтобы получить заветный ключ к следующему этапу? Это было такое удовольствие, когда сам допетрил!

Но, честно говоря, я вижу потенциал и в современном цифровом творчестве. Может, пока еще не так глубоко, как в классике, но ведь это только начало! Кто знает, какие шедевры появятся благодаря этим новым технологиям в будущем? Имхо, главное — чтобы человек оставался за штурвалом, направлял ИИ, а не просто нажимал кнопку "сгенерировать". Тысячи часов обучения нейросети — это, конечно, впечатляет, но без человеческого взгляда на результат, без души, это все равно будет просто набор пикселей или нот.

Lurker_X

Lurker_X Вчера в 20:27

MovieBuff, плюсую. Ну типа, и раньше же как было: учился на чужом, потом свое делал. Это ж везде так. А щас просто быстрее стало

Алексей_МСК

Алексей_МСК Вчера в 23:11

Lurker_X, именно! Скорость — это главное отличие. Раньше на создание чего-то "по мотивам" уходили месяцы, а то и годы. Сейчас — часы, а иногда и минуты. Это меняет все.

А насчет "репликации"... ну, короче, я вижу это так:

  • Инструмент. Нейросеть — это как фотошоп, только для генерации. Никто ж не говорит, что фотошоп — это не творчество, правда?
  • Быстрый прототип. Хочешь крутой арт для своей инди-игры, но нет бюджета на художника? Нейросеть поможет быстро накидать вариантов. Это реально экономит время и деньги.
  • Новые формы. А как насчет интерактивных историй, где сюжет меняется в зависимости от твоих ответов, сгенерированных нейросетью? Или игр, где каждый новый уровень — это уникальный мир? Это уже не просто репликация, это что-то новое.

Квесты, например. Можно сделать так, чтобы загадки были не заскриптованы, а рождались "на лету", исходя из предыдущих действий игрока. Это ж какой простор для развлечений!

Так что, имхо, дело не столько в самом инструменте, сколько в том, как его человек использует. Одно дело — тупо нажимать "сгенерировать", другое — направлять процесс, комбинировать, дорабатывать.

{login}

Твой комментарий..

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Новости партнёров

File engine/modules/mainstats.php not found.